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WebGL魔方小游戏

  一直以来,我搞WebGL都是写一些测试类的东西,从没做点什么有用的。看到最近貌似大家都在搞小游戏?于是心血来潮就用WebGL搞了这个魔方小游戏。本来想在服务器上添加个排行榜之类的,但是又感觉太麻烦,于是就直接丢实例了,总之对得起观众就行。
  这回依然使用了之前封装的SimpleWebGL.2.0SimpleWebGL.Matrix.1.0。但现在发现这个矩阵封装有点不够用了,因为目前的版本没有封装向量的操作。而程序里很多地方都用到向量,虽然可以用矩阵替代,但是大材小用,浪费了很多资源。虽然目前这样凑合着也能用,不过我觉得还是有必要在后面的版本中加入向量操作的封装。
  实例链接:WebGL魔方小游戏.html
  操作:鼠标左键拖动魔方的某一层,右键转动整个魔方。
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